Sveiki atvykę į Papildytos Realybės mokymosi platformą!
Ar kada nors galvojote apie Papildytos Realybės projektų kūrimą ir įgyvendinimą pramogai, darbui ar skaitmeniniams įgūdžiams tobulinti? O jei esate jaunimo darbuotojas, ar kada nors svarstėte apie AR projektų kūrimą ir įgyvendinimą su jaunimu savo mokymų programose? Išbandykite mūsų AR4Youth Facilitator, kad pakeltumėte savo skaitmeninius įgūdžius į kitą lygį!
Apie AR4Youth
AR4Youth sutelkia dėmesį į jaunų žmonių mokymą, kaip sukurti ir įgyvendinti Papildytos Realybės (AR) projektą, skirtą knygų, vadovų ar žinynų skaitmeninimui ir augmentacijai. Pripažindami būtinybę išsaugoti mūsų kultūros paveldą, kuris yra mūsų vertybių, įsitikinimų ir siekių pagrindas, ir siekdami tvaraus vystymosi tikslų (angl. Sustainable Development Goal) 11.4 „stiprinti pastangas saugoti ir apsaugoti pasaulio kultūros ir gamtos paveldą“, projekte naudosime graikų, lietuvių ir estų pasakas, mitus ir legendas, kurias paversime skaitmeniniais AR tekstais ir saugosime projekto Kultūros skaitmeninėje bibliotekoje.
Privalumai BESIMOKANTIEMS
- Išmokti kurti ir įgyvendinti projektą pagal Dizaino Mąstymo Metodiką (Design Thinking Methodology);
- Rasti ir sustruktūruoti tyrimų medžiagą AR projektams;
- Kurti ir redaguoti AR projektus.
Peivalumai JAUNIMO DARBUOTOJAMS
- Sukurti naujus technologinius interaktyvius mokymus jaunimui;
- Planuoti ir koordinuoti komandinį darbą;
- Padėsite jaunimui tobulinti savo skaitmeninius įgūdžius.